A virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológia a jövőben az élet elkerülhetetlen részévé válhat, ami azt jelenti, hogy szinte biztosan célponttá válnak azok számára, akik használni szeretnék. Bizonyos mértékig ezek az eszközök valójában nem jelentenek túl nagy kockázatot. A felhasználók már régóta írják be a hitelkártyaadatokat és hordják magukkal az internetre csatlakoztatott kamerákat, és a VR vagy AR technológia valójában csak egy új típusú „interfész” ugyanazon feladat elvégzésére. A technológia fejlődésétől függően azonban bizonyos kockázatok merülhetnek fel a biztonságot és a magánélet védelmét illetően, még a való világot is érintve.
Hogyan hat a VR és AR hackelés a biztonságra és az adatvédelemre?
VR/AR biztonsági kockázatok

Szerencsére a virtuális világban generált kifinomult nyomkövetési adatok - sok fej-, kéz-, test- és szemmozgással - nem vonzóak a bűnözők számára. Gyakran szeretik a bankkártyákkal kapcsolatos részleteket, és a felhasználók folyamatosan küldik ezeket az információkat az interneten keresztül. A sebezhető VR-rendszerek azonban számos új biztonsági kockázatot jelentenek.
Digitális másolatok
Ahogy a VR és a bűnözők is egyre kifinomultabbak, hozzáférhetnek az Ön hang-, viselkedés- és mozgásadataihoz, digitális másolatot készíthetnek Önről, és azt felhasználhatják arra, hogy rossz céllal kiadják magukat. Ha munkához, társasági élethez vagy vásárláshoz használja a VR-t, szörnyű, ha egy hamis "iker" lóg valahol, és akár zsarolóvírusként is használható .
Digitális zsarolás
Nyilvánvalóbb probléma, hogy mi történhetne, ha valaki érzékeny tartalmat bocsátana a nyilvánosság elé. Az embereknek gyakran nagy szükségük van a „felnőtt” VR-szórakoztatásra, a VR pedig sokféle lehetőséget kínál, így előfordulhat, hogy a felhasználó tudta nélkül rögzítenek bizonyos dolgokat. Ezen feljegyzések némelyike szinte biztosan vonzó zsarolási anyag lesz a kiberbűnözők számára.
Attack Human joystick
A VR-hackelés a fizikai világba is behatolhat. A kutatók olyan szoftvereket fejlesztettek ki és teszteltek, amelyek lehetővé tették számukra a virtuális környezet oly módon történő módosítását, hogy a felhasználót manipulálják, hogy fizikailag mozogjon egy bizonyos irányba, ez az úgynevezett Human joystick támadás. Mivel ezen a ponton úgy tűnik, hogy „vak” állapotban van a VR-fejhallgatóval, ez ahhoz vezethet, hogy leesik a lépcsőn, vagy veszélybe kerülhet.
Amikor a virtuális világ közvetlenül hat a fizikai világra
Ha az emberek a virtuális valóságra vagy a kiterjesztett valóság technológiájára támaszkodnak a fontos információk közvetítésében a mindennapi életben, akkor ezeket a rendszereket nagyon jól kell biztosítani. Például az orvosok potenciálisan használhatják az AR-t az orvosi adatok megtekintésében és az eljárások végrehajtásában. Ha a hackerek megváltoztathatnák az adatfolyamot, akkor kárt tehetnének a betegekben.
Még a mindennapi feladatokat is, mint például a virtuális szupermarketben való vásárlást vagy az AR-információk olvasását az autópálya táblán, olyan módon lehet megváltoztatni, amely életveszélyes lehet. Az ilyen rendszerek elleni DDoS-támadások meghibásodhatnak, és válságot okozhatnak az AR-re erősen támaszkodó emberek és helyek számára.
Adatvédelmi kockázatok

A biztonsági kockázatok még nem jelentenek nagy problémát, mert egyszerűen nincs elég AR/VR-eszköz használatban ahhoz, hogy rendkívül veszélyes fenyegetéseket hozzanak létre. Az adatvédelem azonban sok embert aggaszt, és a VR/AR világban generált kifinomult nyomkövetési és környezeti adatok olyan helyekre kerülnek, ahová a felhasználók esetleg nem járulnak hozzá.
Szemmozgások
A webhelyek és a hirdetők mindig ki akarják deríteni a felhasználók viselkedését, mivel a felhasználók aktuális számánál sokkal értékesebb tudni, hogy a felhasználók pontosan mit és mennyi ideig néznek. A felhasználói szemkövetési adatokat a hirdetések célzására és az elemzések biztosítására használták, valamint potenciálisan titkos tesztek elvégzésére és az emberek pszichológiai profiljának létrehozására.
Testmozgások és egyéb adatok
A felhasználó szemmozgása lehet a legértékesebb, de a test többi mozgásának nyomon követése is potenciális "aranybánya" a hirdetők számára. A felhasználó mozgásának és egyéb fiziológiai jeleinek nyomon követésével a hirdetők mindent megtudhatnak a felhasználó edzettségi szintjétől a felhasználó hangulatáig az adott napon. (A VR érzelemkövetés is érdekes).
Fizikai környezet
A VR-eszközök a felhasználó fizikai környezetéről is információkat gyűjthetnek mozgás- és kameraadatok, valamint egyéb érzékelők (bizonyos esetekben) segítségével. Ez komoly biztonsági probléma lehet, de még több adatvédelmi kockázatot is jelenthet. Nem biztos benne, hogy törvényes-e, hogy a vállalatok gyűjtsék és használják fel ezeket az információkat reklámozásra, de a hackerek felhasználhatják, hogy további információkat szerezzenek valakiről.
Virtuális környezet
A biztonságot veszélyeztetheti, ha a felhasználókat a használthoz hasonló virtuális környezetbe helyezik (VR adathalászat ), és az adatvédelem is veszélybe kerülhet. A felhasználók virtuális világok alakítása és interakciója nagyszerű információforrás lehet a viselkedéssel kapcsolatban, és elméletileg akár a másokkal folytatott beszélgetéseket is le lehet futtatni a természetes nyelvet feldolgozó szoftvereken keresztül.
Biztonságosabb, ha soha nem használ VR headsetet?
A VR és az AR csodálatos technológiák, amelyek jobbá, izgalmasabbá teszik a világot. Ez azonban azt is jelenti, hogy mindenkinek, aki birtokolni akarja ezt a technológiát, ismernie kell a kockázatokat, és bölcs döntéseket kell hoznia a megoldásokkal, a technológia biztonsági politikájával kapcsolatban, amelyért fizet, és azt, hogy hová kívánja használni.
Mint minden technológia esetében, a jóhoz gyakran jár rossz is, és ebben az esetben az a rossz, hogy sok személyes adatot generál, amelyeket bárki hatékonyan feldolgozhat, és így többet megtudhat Önről, köszönöm az AI-hez. A kiberbiztonsági problémákat eddig sokkal jobban felismerték, mint az online adatvédelem terén elért előrelépéseket, és úgy tűnik, hogy ez a tendencia folytatódni fog az AR/VR esetében. Remélhetőleg minden megoldódik, mielőtt a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság technológiái valóban népszerűvé válnak az életben!