A központi szerveren tárolt online játékok meglehetősen népszerűek. Más játékokkal ellentétben, amelyeket jóval megjelenésük után újra lehet játszani, az online játékok elveszítik a szervereket, amikor eltűnnek. Ez az egész játékot játszhatatlanná teszi, mivel senkinek nincs szervere, amelyhez csatlakozhatna.
Privát szerver
Néhány ember azonban saját szervert üzemeltet játékhoz. Ezt a kiszolgálót privát szervernek nevezik, és sok munkát kell végezni a kiszolgáló futtatásához. Ha a szerver tulajdonosa sikeres, egy elfelejtett játék újraéleszthető.
Vannak, akik még privát szervereket is létrehoznak a még aktív játékokhoz. Ennek célja általában a játék eltérítése és olyan funkciók megvalósítása, amelyeket a szerver tulajdonosa látni szeretne a játékban, beleértve a játék "klasszikus" állapotának visszaállítását. A privát szerverek lehetővé teszik az emberek számára, hogy anélkül játsszanak játékokat, hogy fizetniük kellene a fő játékért. A privát szerver tulajdonosának szándékaitól függetlenül a magánszerveren történő játékok létrehozásának és lejátszásának jogszerűsége még várat magára.
Amit ebben a szakaszban érdemes megjegyezni, az az, hogy a fejlesztő kifejezett engedélye nélkül létrehozott szervereket is bele akarjuk vonni. Egyes játékok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a saját hardverükön szervert üzemeltetjenek, és ez nyilvánvalóan nagyon legális!
Legális-e saját szervert birtokolni?

A privát szerver birtoklásával az a probléma, hogy a tulajdonosnak valahogy szimulálnia kell a szervert. Ezt a szimulációs folyamatot gyakran kiszivárgott, feltört vagy ellopott szerverkóddal hajtják végre. Ha a játékosok nem tudnak csatlakozni a szerverhez, akkor a tulajdonosnak is ki kell osztania egy klienst, hogy mindenki csatlakozhasson. Mindkét tevékenység illegális és sérti a szerzői jogokat, mivel Ön valaki más munkájáról készít másolatot.
Egyes privát szervertulajdonosok adományokat kapnak a játékosoktól a játék fenntartására. Úgy gondolják, hogy ez a magánszervereket illegális pénzkereseti eszközökké változtatja, és gyakran súlyos veszteségeket okoz az online játékfejlesztőknek.
Minden könnyebbé válik, ha a privát szerver egy régi játékot szimulál, ami már "megszűnt". Annak ellenére, hogy a játék már nem aktív, a szerver üzemeltetése és a kliens terjesztése továbbra is illegális. Az élő játék emulálásával ellentétben azonban egyetlen fejlesztő sem veszít bevételtől, mert a játék már rég „halott”.
Ezért valószínű, hogy megjelenik egy régi játékokat szimuláló szerver, míg a jelenlegi játékokat szimuláló szerverek kénytelenek lesznek leállni.
Legális privát szerveren játszani?

Lehet, hogy egy privát szerver üzemeltetése illegális, de a privát szerveren való játék nem az. Mivel minden jogi probléma a szerver emulációjában és a kliens terjesztésében rejlik, a privát szerveren való játék valójában nem fog jogi problémákba keverni.
Érdemes azonban megjegyezni, hogy sok online játékhoz tartozik egy végfelhasználói licencszerződés (EULA) – amely egyértelműen kimondja, hogy a felhasználók nem játszhatnak a játékkal privát szerveren. Ha megsérted az EULA-t, a fejlesztők eltilthatják a játéktól a fő szervereken.
Érdemes privát szerveren játszani?

Ideális esetben nem! Ha a játék még mindig aktív, támogassa a fejlesztőt, és játsszon a hivatalos szerverein, ahelyett, hogy letöltene egy külön klienst és ingyen játszana. Ez komolyan befolyásolja a fejlesztő bevételét.
A fejlesztő által "eldobott" játékkal való játék, amelynek nincs hivatalos szervere a saját szerverén, mindenki számára elfogadhatóbb lehet.
Az emberek számos okból hoznak létre privát szervereket. Bármi legyen is az ok, egy privát szerver létrehozása továbbra is szerzői jogsértést jelent. Az azonban, hogy a szerver tulajdonosa ellen eljárást indítanak-e vagy sem, minden konkrét esettől függ.
Gondolod, hogy az emberek legálisan üzemeltethetnek privát szervert a régi játékok számára? Kérjük, ossza meg velünk az alábbi megjegyzések részben!