Keskuspalvelimelle tallennetut online-pelit ovat melko suosittuja. Toisin kuin muut pelit, jotka voidaan pelata uudelleen kauan julkaisun jälkeen, online-pelit menettävät palvelimet, kun ne katoavat. Tämä tekee koko pelistä pelaamattoman, koska kenelläkään ei ole palvelinta, johon muodostaa yhteyden.
Yksityinen palvelin
Jotkut ihmiset isännöivät kuitenkin omia palvelimiaan pelaamista varten. Tätä palvelinta kutsutaan yksityiseksi palvelimeksi, ja sen käyttäminen vaatii paljon työtä. Jos palvelimen omistaja onnistuu, unohtunut peli voidaan herättää henkiin.
Jotkut ihmiset jopa luovat yksityisiä palvelimia peleille, jotka ovat edelleen aktiivisia. Tämän tarkoituksena on yleensä kaapata peli ja toteuttaa ominaisuuksia, joita palvelimen omistaja haluaa nähdä pelissä, mukaan lukien pelin palauttaminen "klassiseen" tilaan. Yksityiset palvelimet antavat myös mahdollisuuden pelata pelejä ilman, että heidän tarvitsee maksaa pääpelistä. Yksityisen palvelimen omistajan aikeista riippumatta pelien luomisen ja pelaamisen laillisuus yksityisellä palvelimella jää nähtäväksi.
Tässä vaiheessa kannattaa huomioida, että haluamme sisällyttää palvelimet, jotka on luotu ilman kehittäjän nimenomaista lupaa. Jotkut pelit antavat käyttäjien isännöidä palvelinta omalla laitteistollaan, ja tämä on tietysti erittäin laillista!
Onko yksityisen palvelimen omistaminen laillista?

Yksityisen palvelimen omistamisen ongelma on, että omistajan täytyy simuloida palvelinta jollain tavalla. Tämä simulointiprosessi suoritetaan usein palvelinkoodilla, joka on vuotanut, murtunut tai varastettu. Jos pelaajat eivät pysty muodostamaan yhteyttä palvelimeen, omistajan on myös jaettava asiakasohjelma, jotta kaikki voivat muodostaa yhteyden. Molemmat toimet ovat laittomia ja rikkovat tekijänoikeuksia, koska teet kopion jonkun muun teoksesta.
Jotkut yksityiset palvelimen omistajat saavat lahjoituksia pelaajilta pelin ylläpitämiseen. Tämän katsotaan muuttavan yksityiset palvelimet laittomiksi rahantekotyökaluiksi, ja se aiheuttaa usein verkkopelien kehittäjille raskaita tappioita.
Kaikki helpottuu, kun yksityinen palvelin simuloi vanhaa peliä, joka on "keskeytetty". Vaikka peli ei ole enää aktiivinen, palvelimen isännöinti ja asiakkaan jakelu on edelleen laitonta. Toisin kuin live-pelin emulointi, yksikään kehittäjä ei menetä tuloja, koska peli on pitkään "kuollut".
Siksi on todennäköistä, että vanhoja pelejä simuloiva palvelin ilmestyy, kun taas nykyisiä pelejä simuloivat palvelimet pakotetaan sulkeutumaan.
Onko laillista pelata pelejä yksityisellä palvelimella?

Yksityisen palvelimen isännöinti voi olla laitonta, mutta yksityisellä palvelimella pelaaminen ei ole. Koska kaikki oikeudelliset ongelmat liittyvät palvelimen emulointiin ja asiakkaan jakeluun, yksityisellä palvelimella pelaaminen ei itse asiassa aiheuta sinua oikeudellisiin ongelmiin.
On kuitenkin syytä huomata, että monien verkkopelien mukana tulee loppukäyttäjän lisenssisopimus (EULA), joka sanoo selvästi, että käyttäjät eivät voi pelata peliä yksityisellä palvelimella. Jos rikot EULA-sopimusta, kehittäjät voivat kieltää sinua pelaamasta peliä pääpalvelimilla.
Pitäisikö sinun pelata yksityisellä palvelimella?

Ihannetapauksessa ei! Jos peli on edelleen aktiivinen, sinun tulee tukea kehittäjää ja pelata heidän virallisilla palvelimilla sen sijaan, että lataat erillisen asiakkaan ja pelaat peliä ilmaiseksi. Tämä vaikuttaa vakavasti kehittäjän tuloihin.
Pelin pelaaminen, jonka kehittäjä on "hylännyt" ja jolla ei ole virallista palvelinta omalla palvelimellaan, voi olla kaikkien hyväksyttävämpää.
Ihmiset luovat yksityisiä palvelimia monista syistä. Oli syy mikä tahansa, yksityisen palvelimen luominen on edelleen tekijänoikeusrikkomus. Kuitenkin, asetetaanko palvelimen omistaja syytteeseen vai ei, riippuu kustakin tapauksesta.
Luuletko, että ihmiset voivat laillisesti isännöidä yksityistä palvelinta vanhoille peleille? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa!